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关于D5收费模式的建议

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我目前是离职自己回老家开了一家设计店,使用的渲染器挺杂的,啥都用,21年初的时候看到过D5,看了一下大概的效果,试了试,之前看过国产的光辉城市还是啥来着,觉得一般,就心想看看国产的渲染器发展到啥程度了,觉得还不错,有潜力,不过还是差了点,可能当时也没深研究。

后来就是今年,想尝试VR,最开始用的TWINMOTION,觉得效果一般,后来又用了ENSCAPE,觉得还行,但是缺少动态人物跟车辆,就很难受,然后开始学UE5,有点麻烦,忽然想起来,D5好像是UE4的引擎,会不会有VR功能了,今天一看果然有,挺激动的,结果一看收费,顿时蔫了,钱到不是花不起,只不过按时付费就很难受,可能是白嫖习惯了,小2000的价格,倒不是付不起,但是又觉得只为了一个VR功能有点亏。

把D5比作游戏的话,他的收费模式比作收月卡季卡的魔兽世界,最大的差别就是划不划的来,做渲染器这块最大的问题就是可选择性太多了,而且大公司大多数都有很深厚的技术积累,VRAY,LUMION,UE4等等,他们的工作流基本固定而且完善,所以轻易不会选择尝试新的,尤其是效果方面并未比现有的效果要强的情况下,所以尝试新渲染器的玩家一般都是刚入门的或者是我们这些单干的,但还是那句话,D5比作游戏的话,他的优势其实是不大的,因为魔兽你冲了月卡季卡,你大部分的游戏时间都会去玩它,可是渲染器呢,他可选择的面太多了,竞争也太多了,根据不同的客户要求选择性也回不同,可能很久也不会用一次,这样就会觉得很亏,很难选择,毕竟收入也不高。

其实D5完全可以改成买断制,还是把它比作游戏,想象成一个买断制游戏,他靠什么赚钱呢,就是版本更新,收资料片的钱,还有就是商城皮肤,道具之类的一些附加品,换成D5也是一样,买断制不会让人反感,扩大付费用户数量的同时也会推进开发组不断更新技术,新版本收版本的费用,素材库单独收素材的费用,贴图,模型都可以单独购买,这样还有一个好处,当项目进行到一定程度的时候,如果相中了某一样素材,而且相当需求,大多数人都会毫不犹豫的买下来完善自己的项目,而且一步步的收费模式,只要不是越更越烂,付费用户群体会大幅度增加,我觉得是可行的。

最后祝D5越做越好。



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